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Zirkus spielen
Zirkus spielen , "Das Buch ist unentbehrlich für alle, die sich mit Kindern an das schwierige Thema Zirkus heranmachen." (Stuttgarter Zeitung) DAS umfassende Handbuch - mit DVD - zur Zirkuspädagogik, Artistik und Clownerie. Lehrer, Ausbilder, Sozialpädagogen, Erzieher, Vereinstrainer, Übungsleiter, Motopädagogen, Bewegungstherapeuten und zirkusbegeisterte Leser finden in diesem Buch theoretische Grundlagen und methodische Anleitungen zu allen wichtigen Zirkusdisziplinen sowie umfangreiche Anregungen zur Druchführung von Zirkus- und Zirkustheateraufführungen mit Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen. In diesem vollständig überarbeiteten und erweiterten Buch, das seit 1992 das Standardwerk zur Zirkuspädagogik ist, finden sich auch neue Disziplinen wie Poi- und Fackelschwingen, Vertikal- und Schwungtuch. In der beiliegenden DVD werden Aufnahmen von Workshops, Probenarbeiten und Zirkus-Nummern gezeigt, bei denen der hohe pädagogische Wert der Zirkuskünste und die Begeisterung bei Zirkusprojekten hautnah erlebbar werden. Aus dem Inhalt: Der pädagogische Wert der Zirkuskünste Spielerische Partnerakrobatik, Pyramiden, Wurf- und Schleuderakrobatik, Trapez, Schwung- und Vertikaltuch Jonglieren, Poi- und Fackelschwingen, Diabolo, Devilstick, Zigarrenkisten, Teller, Hutmanipulationen, Stockfechten Rola, Kugel, Einradfahren, Drahtseil, Leiter, Stelzen Fakirkünste, Mangenzauberei, Tanzen im Zirkus Improvisieren und Clownspielen Programmgestaltung, Zirkustheaterstücke, Musik, Kostüme, Schminken, Finanzierung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., komplett überarbeitete und ergänzte Auflage, Erscheinungsjahr: 20071001, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Ballreich, Rudi~Lang, Tobias~Grabowiecki, Udo von, Auflage: 07003, Auflage/Ausgabe: 3., komplett überarbeitete und ergänzte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 406, Abbildungen: Zahlreiche teils farbige Abbildungen und Zeichnungen, Keyword: Akrobatik; Artistik und Clownerie; Fackelschwingen; Improvisation; Lehren und Lernen; Magie; Programmgestaltung; Pädagogik; Sachbuch; Schwungtuch; Workshops; Zirkus-Nummern; Zirkus-Spielen; Zirkusdisziplinen; Zirkuspädagogik; Zirkustheateraufführungen; methodische Anleitungen; theoretische Grundlagen, Fachschema: Artist - Artistik~Clown~Spiel / Theater, Pantomime, Schattenspiele~Circus~Zirkus~Bildung~Pädagogik, Fachkategorie: Pädagogik~Hobbys, Rätsel und Spiele~Schule und Lernen, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Andere darstellende Künste, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hirzel S. Verlag, Verlag: Hirzel S. Verlag, Verlag: S. Hirzel Verlag GmbH, Länge: 257, Breite: 237, Höhe: 26, Gewicht: 1732, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Vorgänger: A2464490, Vorgänger EAN: 9783777609683 9783891110447 9783777604862, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 88.00 € | Versand*: 0 € -
Spielen (Hauser, Bernhard)
Spielen , Kinder spielen für ihr Leben gern. Kindliches Spiel ist ein wichtiger Entwicklungsmotor für Lernen und hat einen eigenständigen Bildungswert. Das Buch stellt einen inspirierenden Gegenentwurf gegen eine Verschulung des Elementarbereichs dar. An einer Vielzahl empirischer Studien zeigt der Autor, dass ein entwickeltes Spiel höchst ertragreiches Lernen ermöglicht - ein lustbetontes Lernen mit geringem Überwindungs- und Anstrengungsempfinden. Die entwicklungspsychologischen Hintergründe werden anschaulich erläutert und es wird gezeigt, wie Kinder in vielfältigen Spielformen wie Bewegungs-, Funktions-, Rollen-, Regel- und Konstruktionsspielen sich wichtige soziale, sprachliche, geistige und emotionale Fähigkeiten aneignen. Das Buch liefert eine Fülle an Hinweisen und Anregungen für die Praxis, die den Kindern ausreichend Zeit zum entwicklungsförderlichen Spielen eröffnen. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20160706, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Entwicklung und Bildung in der Frühen Kindheit##, Autoren: Hauser, Bernhard, Auflage: 16002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 215, Abbildungen: 4 Abbildungen, 4 Tabellen, Keyword: Kindergarten; Lernformen; Spiel; Vorschule; lustbetontes Lernen, Fachschema: Vorschulerziehung - Vorschulpädagogik, Fachkategorie: Frühkindliche Pflege & Bildung, Bildungszweck: Für die Vorschule (Deutschland), Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Kindergarten/Vorschulpädagogik, Fachkategorie: Vorschule und Kindergarten, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, Breite: 154, Höhe: 15, Gewicht: 365, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger EAN: 9783170219755, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 32.00 € | Versand*: 0 € -
Klarinette spielen - mein schönstes Hobby Band 1 + Online-Audio
Die moderne Schule für Jugendliche und Erwachsene, Schwierigkeitsgrad 1-2, Spielstücke für Klarinette und Klavier und Klarinettenduette mit eingelegter Klavierstimme, Noten mit Online-Material, 47 Seiten, Geheftet, Deutsch, Arrangiert von Rudolf Mauz,
Preis: 24.50 € | Versand*: 3.90 € -
Philosophieren mit Spielen
Philosophieren mit Spielen , Gesellschaftsspiele haben seit Beginn der Coronakrise wieder Hochkonjunktur. Dabei bieten sie nicht nur abwechslungsreiche Unterhaltung für private Spieleabende, sondern sind dank ihrer vielfältigen Thematiken und unterschiedlichen Spielsysteme auch als Methode für den Philosophie- und Ethikunterricht geeignet, um Schülerinnen und Schülern einen alternativen Zugang zu fachlichen Inhalten zu ermöglichen. Wenn Menschen nicht aus professionellen oder semi-professionellen Gründen spielen, so handeln sie i. d. R. aufgrund einer intrinsischen Motivation. Ihr Ziel besteht dann nicht in der Verfolgung irgendeines Zweckes, sondern darin, ein Spiel um seiner selbst willen zu spielen. Die dem Spielen zumeist entgegengebrachte positive Einstellung lässt sich für den Philosophie- bzw. Ethikunterricht nutzen, auch wenn durch den unterrichtlichen Einsatz von Spielen ein den Schülerinnen und Schülern bewusstes Stundenziel verfolgt wird. Durch das Spielen kann der Zugang zu philosophischen Fragestellungen erleichtert werden. Darüber hinaus können philosophische Positionen oder Theorien veranschaulicht und Wege ins philosophische Denken eröffnet werden. Der Band beginnt mit einigen in die Thematik einführenden Bemerkungen der Herausgeber, auf die sowohl ein Theorie- als auch ein Praxisteil folgt. Im Theorieteil findet sich neben einem historischen Abriss über die didaktische Bedeutung des Spiels auch ein Überblick über die Chancen und Grenzen des Einsatzes von Spielen im Philosophie- und Ethikunterricht. Im Praxisteil werden zahlreiche Spiele vorgestellt, die sich besonders für den Einsatz in den beiden Sekundarstufen eignen. Zusätzlich bietet dieser Teil die entsprechenden Spielvorlagen zur unterrichtlichen Umsetzung. Der Band schließt mit einer weiterführenden Auswahlbibliographie ab. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220602, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht#6#, Redaktion: Peters, Martina~Peters, Jörg, Seitenzahl/Blattzahl: 218, Keyword: Didaktik der Philosophie; Schulunterricht; Pädagogik; Brettspiele; Kartenspiele; Spielanalyse, Fachschema: Ethikunterricht~Philosophieunterricht / Didaktik, Methodik~Philosophie~Philosophie / Antike~Philosophie / 17.-18. Jahrhundert~Humanismus~Aufklärung (Epoche)~Moralphilosophie~Philosophie / Moralphilosophie~Ethik~Ethos~Philosophie / Ethik~Philosophie / Gesellschaft, Politik, Staat~Spiel / Kartenspiele~Spiel / Brettspiel, Würfelspiel~Reisebericht~Reisebericht - Reisebeschreibung~Reisetagebuch, Fachkategorie: Humanistische Philosophie~Abendländische Philosophie: Aufklärung~Moderne Philosophie: nach 1800~Ethik und Moralphilosophie~Soziale und politische Philosophie~Kartenspiele~Brettspiele~Reiseberichte, Reiseliteratur~Schule und Lernen: Philosophie und Ethik, Bildungszweck: für weiterführende Schulen~für die Sekundarstufe II~für die Hochschule~für die Sekundarstufe I, Fachkategorie: Antike Philosophie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner Felix Verlag GmbH, Verlag: Meiner, F, Länge: 233, Breite: 153, Höhe: 15, Gewicht: 416, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2658774
Preis: 22.90 € | Versand*: 0 €
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Mit welchen Spielen kann ich online mit Freunden spielen?
Es gibt viele Spiele, die du online mit Freunden spielen kannst. Einige beliebte Optionen sind zum Beispiel "Among Us", "Minecraft", "Fortnite" und "Call of Duty". Es gibt jedoch auch viele andere Spiele, die du je nach Vorlieben und Interessen deiner Freunde auswählen kannst.
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Warum cheaten Menschen bei Online-Spielen?
Menschen cheaten bei Online-Spielen aus verschiedenen Gründen. Einige tun es, um einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erlangen und ihre Gewinnchancen zu erhöhen. Andere machen es vielleicht aus Spaß an der Manipulation des Spiels oder um ihre Fähigkeiten zu testen. Manche betrachten das Cheaten auch als eine Art Rebellion gegen die Regeln und Normen des Spiels.
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Was kann man online zusammen spielen?
Was kann man online zusammen spielen? Es gibt viele Möglichkeiten, online mit Freunden oder Fremden zu spielen. Man kann gemeinsam Videospiele spielen, sei es in Teams oder gegeneinander. Auch Brettspiele oder Kartenspiele können online gespielt werden, entweder über spezielle Plattformen oder Apps. Zudem gibt es die Möglichkeit, Quizspiele oder Rätsel gemeinsam zu lösen. Auch Rollenspiele oder Abenteuerspiele können online zusammen gespielt werden. Letztendlich sind der Fantasie und den technischen Möglichkeiten keine Grenzen gesetzt, um online gemeinsam Spaß zu haben.
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Wie teuer ist ps4 online spielen?
"Ps4 online spielen kostet Geld. Um online spielen zu können, benötigst du eine kostenpflichtige Mitgliedschaft bei PlayStation Plus. Die Preise variieren je nach Laufzeit des Abonnements, zum Beispiel gibt es monatliche, vierteljährliche und jährliche Zahlungsoptionen. Die Kosten liegen ungefähr zwischen 8€ pro Monat und 60€ pro Jahr. Mit PlayStation Plus erhältst du nicht nur Zugang zum Online-Multiplayer, sondern auch monatliche kostenlose Spiele und exklusive Rabatte im PlayStation Store."
Ähnliche Suchbegriffe für Spielen:
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Maultrommel virtuos spielen
Eine 40-seitige Spielanleitung für die Maultrommel von Robert Vandré mit Beiträgen von Clemens Voigt. Robert Vandré begleitet den Anfänger des Maultrommelspiels bis zur Meisterschaft und stellt verschiedene Techniken und Kniffe vor. Die Klangbeispiele aus dem Buch findest du unter "Klangbeispiele" zum direkt anhören oder unter "Sonstiges" als ZIP zum downloaden. Dies ist die deutsche Version. Zur englischen Version gelangst Du, wenn Du hier klickst.
Preis: 5.90 € | Versand*: 3.50 € -
Ukulele spielen - Ukulelenschule, mit 22 Online Videos und 24 Playalongs
Notenheft für Anfänger, Allgemein Wissenswertes, Spieltechniken, Notenwerte und Tonleitern, 22 Online-Trainingsvideos, 24 Playalongs, 26 Seiten DIN A4,
Preis: 14.90 € | Versand*: 3.90 € -
Akkordeon spielen - Akkordeonschule mit 21 Online Videos und 42 Playalongs
Notenheft für Akkordeon-Anfänger, Allgemein Wissenswertes, Spieltechniken, Notenwerte & Tonleitern, 21 Online-Trainingsvideos, 42 Playalongs, 26 Seiten DIN A4,
Preis: 14.90 € | Versand*: 3.90 € -
Spielen - Themenkarten (Franz, Margit)
Spielen - Themenkarten , Welchen Wert hat das Spiel der Kinder? Welchen Einfluss nimmt das Spiel auf die kindliche Entwicklung? Was lernen Kinder im Spiel? Mit diesen neuen Bildkarten für Teamarbeit, Elternabende und Seminare erhalten Kita-LeiterInnen oder ReferentInnen in der ErzieherInnenfortbildung ein vielseitiges und kreatives Arbeitsmaterial an die Hand, mit dem sich das Thema "Spielen" in der Gruppe reflektieren, diskutieren und ins Bewusstsein rufen lässt. Das Themenset besteht aus 30 stabilen DIN-A4-Karten. Die Kartenvorderseiten zeigen jeweils ein starkes Symbol-Foto, die Rückseiten zitieren einen inspirierenden Text zum jeweiligen Bild und stellen Impulsfragen zum Thema. Die Karten können als Einstieg im Raum verteilt werden, sodass sich jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer den Aspekt auswählen kann, der ihr bzw. ihm zentral erscheint. In der Gesprächsrunde stellen die TeilnehmerInnen nacheinander ihre Gedanken vor und präsentieren die Karte dabei. , Notiz- & Tagebücher > Papier, Hefte & Blöcke , Erscheinungsjahr: 201408, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Beilage: DIN A4, 30 Fotokarten, beidseitig bedruckt, auf festem 300g-Karton, vierfarbig, inkl. methodischen Hinweisen und Downloadcode für Zitatkarten, in Sammelmappe, Titel der Reihe: Themenkarten für Teamarbeit, Elternabende und Seminare##, Autoren: Franz, Margit, Fotograph: Fischer, Charlotte, Keyword: Fotokarten; Frühpädagogik; Elternbildung; Fortbildung; Elternarbeit, Fachschema: Vorschulerziehung - Vorschulpädagogik~Pädagogik / Kindergarten, Vorschulalter~Didaktik~Unterricht / Didaktik, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden, Bildungszweck: Für die Vorschule (Deutschland), Thema: Verstehen, Warengruppe: NB/Kindergarten/Vorschulpädagogik, Fachkategorie: Vorschule und Kindergarten, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Don Bosco Medien GmbH, Verlag: Don Bosco Medien GmbH, Verlag: Don Bosco Medien, Länge: 302, Breite: 215, Höhe: 15, Gewicht: 703, Produktform: Box, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Beinhaltet: B0000060418001 V11490-DE.DBM.ONIX.4- B0000060418002 V11490-DE.DBM.ONIX.4-2, Herkunftsland: POLEN (PL), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 23.04 € | Versand*: 0 €
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Wie kann man Minecraft online spielen?
Um Minecraft online zu spielen, benötigst du entweder eine kostenpflichtige Mitgliedschaft bei Minecraft Realms oder du kannst auf einem Multiplayer-Server spielen. Um auf einem Server zu spielen, musst du die IP-Adresse des Servers kennen und dich mit diesem verbinden. Du kannst auch mit Freunden spielen, indem du ein eigenes Multiplayer-Spiel erstellst und sie einlädst, sich mit deiner IP-Adresse zu verbinden.
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Was genau sind Smurfs bei Online-Spielen?
Smurfs sind Spieler, die absichtlich ein neues Konto erstellen oder ein niedrigstufiges Konto verwenden, um gegen schwächere Gegner anzutreten. Dies wird oft gemacht, um leichtere Siege zu erzielen oder um andere Spieler zu ärgern. Smurfing kann den Spielspaß für unerfahrene Spieler beeinträchtigen und wird von vielen Spielgemeinschaften als unsportliches Verhalten angesehen.
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Wo kann ich online mit Freunden spielen?
Es gibt viele Möglichkeiten, online mit Freunden zu spielen. Einige beliebte Optionen sind Plattformen wie Steam, die eine Vielzahl von Multiplayer-Spielen anbieten, oder Websites wie Board Game Arena, auf denen man Brettspiele online spielen kann. Es gibt auch viele mobile Spiele, die es ermöglichen, mit Freunden zu spielen, wie zum Beispiel Among Us oder Fortnite.
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Was kann man online mit Freunden spielen?
Es gibt viele Möglichkeiten, online mit Freunden zu spielen. Man kann gemeinsam Videospiele spielen, entweder auf Konsolen oder auf dem Computer. Es gibt auch viele Online-Brettspiele und Kartenspiele, die man zusammen spielen kann. Außerdem kann man auch gemeinsam an Online-Quizspielen oder Rätseln teilnehmen.
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